Til þess að spila með börnum í þessum leik er ekki nauðsynlegt að kaupa dýran dummies í verslunum, því að þú getur skreytt þig með einhverjum leikstjórnarreglum um umferð. Til að gera þetta þarftu að geyma upp á lituðum pappír, ritföngum, pappír, pappír, málningu, PVA lím og skæri. Með hjálp þessara hluta er hægt að límt og máluð hver vegfarandi, umferðarljós , bíll, hver kennari eða foreldri.
Í slíkum leikjum munu börn geta fundið sig sem alvöru strangar umferðarmenn, ökumenn og þær tölur sem mæta á veginum og hjálpa til við að skipuleggja öryggi á því.
Kortavísitala leikja leikja á SDA
Didactic leikur "Traffic Light"
Tilgangur: að læra og skilja umferðarljós merki og tilgang þess.
Efni: umferðarljós, hringir af rauðum, gulum og grænum fyrir hvert barn sem tekur þátt í leiknum.
Reglur leiksins
Öll börn þurfa að gefa út hringi af rauðu, gulnu, grænu. Lokaðu hringjunum við umferðarljósið og opnaðu þá í röð, útskýrðu mikilvægi þeirra fyrir börnin, lokaðu þeim síðan aftur og þegar börnin opna, þá ætti nú að útskýra hvað litarnir þýða við umferðarljósin. Þá er hægt að hringja í merkið og biðja börnin að hækka hring af þessum lit sem samsvarar því að útskýra leiðtoga. Sá sem gaf réttari svör og sýndi rétta hringina vann.
Leikur "Klukka"
Tilgangur: Að læra að greina vegmerki; að efla þekkingu barna um viðvörun og bannmerki; að þróa athygli, færni meðvitaðrar notkunar þekkingar á reglum um umferð í daglegu lífi.
Efni:
- Skjálfti klukkunnar, sem sýnir viðvörun og bannmerki;
- kort með skýringu á skilti sem eru lýst á útliti.
Reglur leiksins
Leiðtoginn snýr klukkunni og bendir á tiltekið tákn. Börn kalla og útskýra mikilvægi vegamerkja. Kort með umferðartákn er sýnt til festingar og merking þess er útskýrt.
Leikur "Samgöngur"
Tilgangur leiksins:
- almenn og kerfisbæta skoðanir barna um leiðir og einkenni manna hreyfingar í mismunandi umhverfi;
- myndun getu til að sigla áætlunina;
- þróun rökréttrar hugsunar.
Efni:
- pappa klút, sem sýnir flutninga: loft, land, vatn;
- Leikurinn gefur til kynna upphafs- og endapunkt áfangastaðar;
- teningur með mismunandi stigum á hliðum;
- "Chips" með mynd af manneskju.
Reglur leiksins
Í upphafi leiksins settu allir þátttakendur sinn flís á hringinn "byrjun leiksins" og ákvarða þá röð hreyfinga með því að henda deyja. Spilarinn sem hefur fleiri stig á efri hliðinni á teningnum fer fyrst. Eftir að hafa fengið rétta hreyfingu, spilar spilarinn deyja og færir þá flísina í fjölda hringja, jafnt fjölda punkta á efri hliðinni á teningnum. Þegar leikmaður fer í hring með mynd, verður hann að fylgja stefnu örvarinnar (græna örin áfram, rauða örin aftur) og hreyfingin fer fram á næsta leikmann.
Leikurinn "örugg borg"
Tilgangur leiksins:
- gefa hugmynd um hversu mikilvægt það er að ganga og hjóla rétt á borgina;
- þróa getu til að skynja raunveruleg heim borgarinnar;
- að styrkja þekkingu barna á vegum og umferðarreglum.
Efni:
- íþróttavöllur;
- tölur gangandi vegfarenda;
- vegfarir;
- umferðarljós;
- ökutæki og teningur.
Reglur leiksins
Áður en þú byrjar þarftu að velja kynnirinn. Þeir geta orðið fullorðnir. Kynningarmaðurinn skipuleggur umferðarmerki meðfram "borginni", ákvarðar strætó hættir, hann stjórnar einnig umferðarljósunum. The hvíla af the leikmaður taka til sín tölur af litlum körlum og dreifa ökutæki sín á milli. Leyfðu einhver að vera strætóstjóri, einhver er sölumaður í matvörubúð, einhver er byggir í garðinum, einhver er nemandi í skólanum. Hlutverk þín eru takmarkað við ímyndunaraflið. Ennfremur að kasta teningur aftur á móti, fluttum við um borgina. Fótgangandi á gangstéttum, bíla meðfram akbrautinni. "Á fæti" færðu flísina í hvaða átt sem er eins og margir skref fram á við þar sem fjöldi punkta lækkaði á teningnum. Á bílnum - fjölgaðu fjölda stiga af þremur, á hjólinu - með tveimur. Og ökumaður bílsins getur tekið farþega með honum, til dæmis, koma með vinum (teningur í þessu tilfelli er kastað af ökumanni). Og farðu í bílinn, segðu, á bílastæði, verður ökumaðurinn fótgangandi. Og þú getur beðið eftir strætó í strætóskýli og farið með stórt fyrirtæki.
Grænn hringur (neðanjarðarleið) gerir þér kleift að fljótt (einum snúa) og fara örugglega hinum megin við götuna. Og ef þú ert í appelsínugult hring - þessi staður krefst þess að þú þurfir að borga sérstaka athygli - þú þarft að sleppa einum snúningi.
Svo hef byrjað. Frá heimili - í skóla, frá versluninni - í garðinn, frá garðinum - til að heimsækja vini.
Hver leiklist samkvæmt reglum vegsins endurspeglar einstaka aðstæður og sérstakan hluta afferðarreglnanna. Með hjálp þeirra eru börn auðveldara að læra og muna nauðsynlegar upplýsingar og sjá sjónarmið, merkingar og aðrar viðeigandi eiginleika. Þessar leikir hjálpa börnum að hitta í fyrsta skipti með "veginum" en í öruggum kringumstæðum, þar sem börnin verða á fyrstu stigum að gera mistök, munu börnin ekki þjást og eftir nauðsynlegar skýringar og endurtekningarnar mun það ekki gera það þegar í raunverulegum aðstæðum.