Stefnumót Leikir fyrir unglinga

Til þín að veislan ætti að koma vinir, flestir eru ekki kunnugir hvert öðru? Í þessu tilfelli verður þú, sem eigandi, að gæta þess að fljótt kynna þeim hvort öðru. Í þessu tilfelli bjóðum við þér úrval af áhugaverðum leikjum fyrir kunningja. (Þessar sálfræðilegir leikir fyrir kunningja fyrir börn geta einnig komið sér vel við kennara í kennslustundum kennslustundum.) Þekkingarleikir fyrir skólabörn eru bestu lausnin fyrir fyrsta flokks klukkustund.

Keðjan "Gleðileg Victor"

Allir þátttakendur sitja í hring. Sá fyrsti kallar nafn sitt og lýsingarorðið á bréfi sem nafnið hefst. Til dæmis: auðmjúkur Sergei, hávær Kirill, snyrtilegur Alexander. Næsta þátttakandi verður að endurtaka fyrri samsetningar og nafn sitt eigið. Endurtaka slíkar keðjur, þátttakendur vilja muna hver annars nöfn vel.

"Helmingur orðsins"

Þátttakendur leiksins sitja í hring og kasta hvor öðrum boltanum. Sá sem kastar, kallar upphaflega merkið um nafn hans, sá sem tekur boltann verður fljótlega að nefna annan stíll. Ef hann giska á bókstafinn rétt, þá kasta boltanum næst, hringir nafnið alveg. Ef nafn þátttakandans er ranglega heitið segir hann "Nei" og allir aðrir þátttakendur byrja að giska á rétta nafn þessa leikara.

Bingó

Þessi leikur á stefnumótum fyrir unglinga mun einnig hjálpa til við að gera fyrsta skrefið til að kynnast öllum börnum.

Fyrir þennan leik ættir þú að undirbúa spil fyrir hvern þátttakanda. Á spilunum þarftu að veita þekkta upplýsingar um vini. Til dæmis, um vinur Kirill sem er ástríðufullur um fótbolta, getur þú skrifað "knattspyrnuleikara", um vin Natasha, sem hefur kennt þýska í nokkur ár - "talar þýsku". Það er mjög mikilvægt í þessum leik að giska á hvað þátttakendur munu segja, kynna sig.

Námskeið leiksins: Þátttakendur eru kynntir aftur og tilkynna um upplýsingar um sjálfa sig, á grundvelli þeirra sem þeir heyrðu, koma þátttakendur í nöfn vinna í reitum í samræmi við lýsingar (áætlað kort er að finna hér að neðan - það ætti að vera breytt í tiltekna þátttakendur). Fyrsti leikmaðurinn sem mun fylla fjóra ferninga í eina röð fær Bingo.

Fiddler Íshokkí leikmaður Skáldið Syngur vel
Framúrskarandi starfsmaður Boxer Safnari Sambist
Fiskimaður Talar þýsku Fótboltaleikari Sá sem ferðaðist mikið

"Muna þú nafnið mitt?"

Í upphafi leiksins fær hver þátttakandi tákn sem nafn hans er skráð á. Leiðbeinandinn sleppur öllum þátttakendum með kassa, þar sem allir setja tákn sitt, háttslega nefna nafn hans. Merkin eru blönduð og gestgjafi fer framhjá áhorfendum aftur. Nú hver og einn af þátttakendum ætti að muna hver á táknið sem hann tekur út úr reitnum.

"Gleðileg ljósmyndari"

Fyrir þetta hlutverkaleikaleik er einn "ljósmyndari" valinn úr þátttakendum í leiknum. Allir aðrir þátttakendur safna saman á ákveðnum stað og búa til "dapurlegt lið", þar sem þátttakendur ættu að vera ljósmyndaðir, en vilja ekki. Verkefnið "ljósmyndarans" á meðan á myndatöku stendur er að gera "dásamlegt lið" hlæja og verkefni liðsfélaga ekki að bregðast við bragðarefur ljósmyndara (þú getur ekki brugðist við hljóðum, orðum, bendingum eða andliti) og ert dapur. Sá frá liðinu sem stendur ekki og að minnsta kosti brosir, fer á hlið "ljósmyndara", virðist og hjálpar leiðtoganum að láta aðra hlæja. Leikurinn er hægt að haldin nokkrum sinnum, í hvert sinn að breyta "ljósmyndari".

"Hvað heitir þau?"

Góð leikur fyrir kunningja og fylkja. Hver leikmaður hefur kort með nafninu sínu. Allir þátttakendur verða að vera skipt í tvö lið.

Fyrsta liðið kemur inn í leikinn. Allir þátttakendur hennar eru kynntar, þeir segja smá um sjálfa sig. Eftir það eru öll spilin með nöfn þátttakenda í fyrsta liðinu gefin til keppinauta sína - seinni liðið. Þeir, samhljóða, ákveða og gefa út spil til leikmanna í fyrsta liðinu og nefna nafn og eftirnafn. Fyrir hvert rétt svar fá liðið stig. Þá er kominn tími til að kynna sér annað liðið.

Upptalin leikir fyrir kunningja í liðinu geta ekki aðeins verið notuð af börnum heldur einnig af fullorðnum á fyrirtækjum.