Hvernig börn skemmta sig löngu fyrir tilkomu tölvutímans

Í þessari grein verður þú að sjá hvað börnin spiluðu áður en tölvutæknin springur inn í líf okkar.

Hefur þú einhvern tíma tekið eftir því að á síðustu 10 árum höfum við verið tómtir? Nútíma börn vilja frekar eyða frístundum sínum í tölvu eða annarri græju, og þetta gerir það svolítið sorglegt.

1. Grípa og draga

Þessi leikur var vinsæl og mælt með kennurum 20s á XX öldinni, sem hjálp til að kasta út árásargirni sem safnast upp hjá börnum, án þess að skaða aðra.

Reglur

Fyrir leikinn þarftu tvö lið, helst að minnsta kosti 5 manns í hvoru lagi. Tveir liðir standa upp á móti hvor öðrum í beinni línu, þar sem lína er dregin. Kjarni leiksins var að grípa og draga þátttakendur á móti liðinu við hlið þeirra án þess að stíga á bak við dregin línu á yfirráðasvæði keppinauta. Leikurinn var talinn yfir þegar aðeins einn leikmaður fór á annarri hliðinni.

2. A sveifla á lampa staða

Þessi leikur var uppáhalds ævintýri fyrir börn í kjölfar stríðsins á seinni hluta 40s.

Reglur

Allt sem þarf til að búa til sveifla er einfalt götu lampi fyrir tvo lofta og sterka reipi. Tvær endar reiparinnar voru kastað yfir loftið, bundið í kringum það og lömin sem hanga fyrir neðan þjónuðu börnunum sem góðan sveifla.

3. Fela og leita

Öll börnin, til upphafs 2000s, spiluðu þennan leik í skyndi, fela sig á bak við runnum, bílum og öðrum hugsanlegum stöðum í garðinum. Leikurinn er ótrúlega einfalt, svo þú getur spilað það hvar sem er.

Reglur

Til að byrja með skaltu nota neinar mælar til að velja vatn eða grípa, hver sem er nærri. Eftir það, valinn grípari verður andlit að einhverju veggi, tré o.fl. og byrjar að telja: "Einn-tveir-þrír-fjórir, ég ætla að líta. Hver hefur ekki falið, ég er ekki sekur . " Á þessum tíma verða hinir leikmenn að fela. Verkefni stéttarfélagsins er að finna alla og fyrst að "grípa" þá á þeim stað þar sem skýrslan hófst, þ.e. grípari rennur kapp við fundinn þátttakanda á tilgreindan stað og, þegar hann hefur náð markmiðinu, segir hann: "Vova er knock-knocking (nafnið sem finnast þátttakandi)" en ef fundinn þátttakandi kemur fyrst, þá hrópar hann: "Bankandi knock-on-yourself . " Hvern veiðimaður "veiðir" seinni, verður hann í hans stað.

4. Edible-inedible

Kát kúluleikur, sem vekur athygli þátttakenda.

Reglur

Allir þátttakendur verða í röð eða sitja á bekk. Valdar leiðtogi byrjar hvert af þeim að kasta bolta með nafni mismunandi matvæla eða ósættanlegra hluta. Þátttakandi sem knötturinn er beint á skal smella á það með nafni matvæla vöru með orðinu "ætur" og ef hluturinn er ekki hentugur fyrir mat, þá verður boltinn að vera sveigður aftur til leiðtoga með orðið "vansætt". Leiðtogi getur kastað boltanum til þátttakenda, ekki fylgjast með röð leikmanna og aukið hraða og hraða skotanna til að rugla saman þeim. Sá sem gerði aðgerðina er ekki rétt, er talinn tapa og tekur forystuna og leiðtoginn fer á sinn stað.

5. Salochki

Þetta er einfaldasta en heillandi leikurinn, það er einnig kallaður catch-up, kwach eða "veiði". Almennt hefur það allt að 40 afbrigði af nöfnum.

Reglur

Með hjálp að telja er veiðin tilnefnd sem reynir að ná í þátttakendur sem hlaupa í burtu frá því í mismunandi áttir. Venjulega eru mörkin þar sem hægt er að ná til kynna. Ef veiði kom upp með einhverjum og snerti hann, þá verður hann að flýja, og sá sem gat ekki flúið - veiða.

6. Sif

Þessi leikur líkist útgáfu Salok, en aðeins grípari, hann er "sif", hann má ekki snerta flýja þátttakanda með hendi, heldur að kveikja á honum, einhver létt mótmæla, oft óhrein eða óþægilega lykta. Til að gera þetta skaltu nota rag eða brenglað reipi, og ef þú spilar á ströndinni þá getur þú flýtt blaut sand. Í þeim sem grípari hefur fengið, verður það líka nýtt "sif".

7. Classics

Eitt af elstu leikjunum, það var spilað af strákum frá miðjum nítjándu öld, í fyrstu var talið eingöngu stráklegt leik. Í Rússlandi kom þessi leikur til loka aldarinnar.

Reglur

Á malbikströndinni eru 10 ferningar afmarkaðir í rétthyrndum reit, sem endar í hálfhring sem kallast "eldur", "ketill" eða "vatn" fyrir mismunandi börn. Það eru líka nokkrir möguleikar til að merkja reitinn, en kjarni leiksins breytist ekki frá þessu. Því leikurinn er tekinn á pebble, sem hleypur af stað til að byrja á fyrsta torginu, eftir sem leikmaðurinn byrjar að hoppa til skiptis, þá einn fót, þá annar, þá tveir, ýta á sama tíma með pebble. Þegar leikmaður nær síðasta torginu þarf hann að snúa 180 gráður í stökk og "stökkva" öllu í öfugri röð. Meðan á stökk stendur geturðu ekki stíft á merkið eða truflað röð fótanna, annars verður þú að gefa öðrum spilara og byrja síðan að byrja aftur.

8. Slökkt út

Á leiknum í þú getur rétt ákæra boltanum, en þetta ekki aðeins hættir leikmenn, en jafnvel meira vekur þá. Leikurinn er mjög einföld og fyrir utan boltann og ótakmarkaðan fjölda leikmanna er ekkert annað þörf.

Reglur

Valin eru valin (þeir geta einnig verið kallaðir bouncers) í vilfi eða með hjálp allra sama gegn. Þeir geta verið einn eða tveir menn á hvorri hlið, hinir sem eftir verða verða miðstöðin. Verkefnið bankaði út til að ná boltanum í leikmennina sem stökk frá honum, þ.e. knýja þá út. Knockout leikmenn eru færir um að ná boltanum, en þú getur ekki látið það fara til jarðar, því þá verður leikmaðurinn talin "knocked out". Síðasti leikmaðurinn ætti að reyna að forðast boltann eins oft og hann er gamall og ef hann ná árangri breytast bouncers ekki. Leikurinn heldur áfram þar til allir leikmenn eru slegnir út. Þá bankaði út fyrst og síðast verður valið.

9. Gúmmíband

Leikurinn uppáhalds stelpa á 60-90 árum tuttugustu aldarinnar. Oftast fyrir leikinn notaður langur prjónaður teygjanlegt fyrir kæðum. Og eigandi sérstaks teygjanlegs og hágæða gúmmí var talinn á þeim tíma "meiriháttar" þar sem slíkt teygjanlegt band var halli.

Reglur

Tvær leikmenn draga gúmmístreng á milli þeirra, þriðja leikmaður byrjar að stökkva. Í leiknum eru mismunandi stig, allt eftir hæð gúmmíbandsins frá gólfinu, í ökklaliðinu var talið auðveldast og í hvert skipti hækkaði hærra er fjöldi stiga ekki takmörkuð, aðalatriðið er að leikmaðurinn gæti hoppað. Einnig voru fullt af tækni sem leikmaðurinn þurfti að fara framhjá meira en öllum stigum.

10. Hoppa reipið

Stökk á reipinu var ein af uppáhaldsviðburðum barna.

Reglur

Hoppa á reipið þurfti mismunandi stíl, sem voru ákvörðuð af erfiðleikum, aukinni hraða. Þú gætir spilað sem einn, taktu sjálfan þig og nokkrir þátttakendur sem héldu reipið og aukið hraða stökkleikara.

11. Cossacks-ræningjar

Annað Cult leik, sem var spilað af fleiri en ein kynslóð barna. Þeir segja að leikurinn var fæddur á XVI öldinni með raunverulegum kossacks, þegar þeir þurftu að hrinda tíð árásum af ýmsum óvinum.

Reglur

Það fer eftir svæðinu, reglurnar kunna að hafa mismunandi en kjarni leiksins er sú sama. Fyrir leikinn þarftu tvö lið í sömu röð - "Cossacks" og "Robbers". Það þýðir "vígvellinum", þar sem þú getur ekki farið út á leiknum, eru aðsetur og leiðtogar í liðum valdir. Kosningar eru greindar með stað höfuðstöðvarnar og útbúa "dýflissu" og ræningjarnir koma með lykilorð, þar sem aðeins einn getur verið satt, hinir eru vísvitandi rangar. Eftir öll undirbúning, ræningja ræningja og fela, fara merkin-vísbendingar fyrir Cossacks, og Cossacks ætti að leita að þeim. Í leiknum eru Cossacks að reyna að ná öllum Bandits og ræningjarnir eru að reyna að ná í höfuðstöðvum Cossacks.

12. Heita kartöflur

Uppáhaldsleikur barna, þar sem barnæsku var á 70-, 80- og 90 ára.

Reglur

Börn verða í hring og kasta hvort öðru boltanum (heitum kartöflum), þeim sem slepptu boltanum eða ekki hafa tíma til að hrinda þeim hratt og hikaði, setjast niður í miðju hringsins og kasta boltanum yfir þau. Aðrir þátttakendur geta dæmt þeim sem sitja í "kúlu": "Varis-elda kartöflur, en ekki hoppa út" . Ef þátttakandi í miðju hringsins tekst að ná boltanum, þá eru allar "kartöflur í pottinum" sleppt, og sá sem saknar boltann situr niður í miðju í þeirra stað og leikurinn heldur áfram að eilífu.

13. Torgið

Í grundvallaratriðum er leikurinn strákinn, en stundum mjög virkur og íþróttastelpur byrjuðu í. Leikurinn á tímum 90s fyrir 4 þátttakendur.

Reglur

Fyrir leikinn sem þú þarft kúlu eða sox (oftast til framleiðslu þess tók nefið á sokkanum, saumað það, áfyllt með sandi, hveiti eða nokkrum korni). Þá á malbikinu urðu þeir stórt torg, sem var skipt í fjóra jafna hluta. Í hverri torginu verður leikmaður sem verður að kasta hvort öðru bara sparkað boltanum eða sökkunum, en þú getur ekki látið það fara til jarðar og fara út fyrir ferninga þína. Sá sem missti boltann eða fór út fyrir torgið, er úr leik.

14. Elephant

Leik sem krefst líkamlegrar styrkleika, svo það var spilað af eldri börnum.

Reglur

Samkvæmt reglunum er nauðsynlegt að skipta í tvö lið "Elephant" og "Horsemen". Börn úr hópnum "Elephant" verða, beygja yfir hver annan, þjappa öxlunum þétt á læri fyrir framan manninn og klasa hann með báðum höndum. "Riddarar" verða að stökkva eitt af öðru á bak við "Elephant" eins nálægt og hægt er að höfuðið. Kjarni verkefnisins er sú að "Elephant" þolir "riddarar" á bakinu og "riddarar" ættu að halda á því.

15. Geitinn eða froskurinn

Þessi leikur var mjög vinsæll meðal barna.

Reglur

Fyrir leikinn sem þú þarft að velja íbúð, auða vegg, hvaða línur eru dregnar í hæð, sem gefur til kynna stigin. Hver leikmaður verður að kasta boltanum á móti veggnum, ekki lægra en tilgreint merki, og þegar hann slær á vegginn, flýgur, verður kastari að hoppa yfir það áður en hann berst á jörðu. Allir sem ekki hafa hoppað munu fá bréfið "K-o-z-y-l" eða "Z-a-b-k-a" sem refsingu fyrir pöntunina, nöfnin geta verið breytileg eftir svæðum.