Keppnir fyrir börn í náttúrunni í sumar

Sumar eru árstíðir þegar börn yngri og eldri eyða allan daginn á götunni. Þegar hópur barna safnar meira en 2-4 manns, viltu keppa við hvert annað í þróun styrkleika, þrek, lipurð og aðra hæfileika. Fyrir þetta eru hentugustu keppnirnar fyrir börn sem hægt er að halda úti í sumar.

Keppnir fyrir börn í opinni lofti í sumar

Fyrir börn sem eyða tíma sínum í náttúrunni í sumar, eru eftirfarandi keppnir best fyrir hendi:

  1. Skógurinn Lapta. Í fjarlægð 10 skref frá krakkunum er fyrirfram ákveðin hönnun twigs byggð. Hver þátttakandi verður að vera knúinn niður með staf, án þess að fara yfir dregin línu.
  2. "Veiði". Á fyrirfram ákveðnu fjarlægð frá þátttakendum eru ýmsir litlar hlutir byggðar. Fyrsti leikmaðurinn er gefinn "veiðistangur" - stafur um 2 metra að lengd með reipi sem er bundinn við það og þyngd á endanum. Verkefni strákanna er að skjóta niður skotmörk með hjálp "veiðistöng", sveifla snúru.
  3. "Orrustan við kúlurnar." Til hægri ökkla hvers þátttakanda með strengi, lengdin sem er ekki meiri en 30 cm, er lítill blaðra festur. Á sama tíma halda leikmenn handtökum sínum á bak við bakið, clasped í læsa. Upphaflega keppa aðeins tvö börn gegn hver öðrum, sem þurfa að springa kúlu andstæðingsins með ókeypis fæti. Til sá sem vann bardaga, tengist næsta leikmaður. Þetta heldur áfram þar til aðeins einn þátttakandi er eftir með öllu verkefninu.

Fyrir börn sem eru að hvíla á sumrin á ströndinni, munu eftirfarandi leiki-keppnir henta:

  1. Bear bera. Þátttakandi sem mun tákna björninn, situr í miðju ströndinni. Um hann leggja allir krakkar út leikföng, föt og aðra hluti sem hægt er að nota fyrir þetta. Í fjarlægð 5-7 skrefum frá þessari "samsetningu" stafur á sandinn þarftu að teikna línu, á bak við sem verður öruggur staður eða "hús". Á einhverjum tímapunkti segir kynningarmaðurinn eða einn af strákunum: "Björninn hefur vaknað!" Eftir sem allir leikmenn reyna að vista leikföng og önnur atriði með því að flytja þau í "húsið". Mishka leitast við að ná þeim þátttakendum sem hafa ekkert í höndum þeirra. Sá sem finnur sig í kúplum af björn, kemur í staðinn fyrir hann í stöðu sinni. Í keppninni er sigurvegari leikmaðurinn sem náði að bjarga fleiri hlutum og glíma þeim úr kúplum rándýrs.
  2. Skammtastærðir. Hver þátttakandi klemmdar tóm plastflaska milli knéa hans og reynir að flýja eins langt og hægt er. Í þessu tilfelli þarftu ekki aðeins að fjarlægja þig, heldur einnig að fjárfesta aðra leikmenn þannig að þeir snúi aftur í byrjun keppninnar. Sigurvegarinn er barnið sem tókst að flýja að hámarksfjarlægðinni.
  3. "Einvígi riddari." Ef ströndin er með breiðan log, þá er hægt að nota það sem stall fyrir næstu keppni. Tveir leikmenn verða að standa á þig og skipuleggja einvígi og reyna að halda áfram. Sá sem féll - er úr keppni og næsti þátttakandi er sigurvegari.

Í sumar, til skemmtilegs tímabils af börnum, geturðu notað grínakróf -gengi kynþáttum, til dæmis:

  1. "Fire Team". Þátttakendur hvers liðs standa í línu, hver þeirra fær 2 einnota bolla, einn þeirra er tómur og annar er fullur. A fötu er sett fyrir framan skipstjóra. Við merki leiðtoga hristir síðasti þátttakandi vatn í tómt glas náungans og reynir að leka ekki neinu. Svo, smám saman nær vökvinn yfirmanninn, sem hellir því í fötu. Liðið sem hefur tekist að spara meira vatn er sigurvegari.
  2. "Kola". Leikmenn eru skipt í 2 lið, og hver fær litla pebble. Verkefni allra barna er að ná ákveðinni stað, kasta pebble, eins og það er heitt kol, og að brjóta "eldinn" hraðar en hitt liðið.

Að lokum, fyrir leit barna sem eiga sér stað á götunni í sumar, eru eftirfarandi keppnir hentugur:

  1. "Turnip." Samkvæmt söguþræði þessa keppni gleymdi afi þar sem hann plantaði reipið. Að flytja frá einni eðli ævintýri til annars, gera krakkar einföld verkefni, sem þeir fá stykki af kortinu. Frá safnaðri brotunum þurfa leikmenn að bæta við myndinni, og þá finna reykinn á tilteknum stað.
  2. "Í leit að glataður fjársjóði." Þessi leikur er svipaður og fyrri, en í lokin þurfa krakkar að finna brjósti sem fyrir mörgum árum grafinn forn sjóræningi.