Relays fyrir börn á götunni í sumar

Öll börn á sumrin eyða miklu af tíma sínum á götunni. Þegar þeir safna saman í stórum fyrirtækjum skipuleggur þau fjölbreytt úrval af leikjum og skemmtunum sem ekki aðeins koma í veg fyrir að börnin fái leiðindi en einnig stuðla að þróun tiltekinna hæfileika og hæfileika.

Einkum finnst stúlkur og strákar mjög líklegri til að taka þátt í skemmtilegum kynþáttum. Þessi skemmtun veldur alltaf að börnin hlæja og aðrar jákvæðar tilfinningar og að auki er það frábært tæki til að safna saman börnum. Í þessari grein bjóðum við athygli ykkar nokkrar skemmtilegar og áhugaverðar liðsferðir fyrir börn sem hægt er að halda úti í sumar.

Færa léttir fyrir börn í sumarið

Virkir liðsleikir með þáttum íþróttaleikja sem eru haldnir sumarið á götunni, koma með liðsand í börnum og leyfa þeim að skera úr sjó sem hefur safnast saman um skólaárið. Fyrir stráka og stelpur um það sama aldur eru eftirfarandi valkostir bestir:

  1. "Þrír kúlur." Forráðamaður hvers liðs fær 3 bolta - fótbolta, körfubolta og blak. Á sama tíma, eftir að hafa tekið á móti þeim, byrjar þátttakandi í gengi keppninnar að flytja í tiltekinni átt. Þegar hann hefur náð ákveðnum tímapunkti snertir hann sérstakt merki og fer síðan til liðs síns til að flytja bolta til næsta leikmann. Halda birgðum á hreyfingu sem þú getur, hvað sem þú vilt, aðalatriðið er að enginn boltinn féll til jarðar. Ef þetta gerist ætti barnið að fara aftur í upphaf fjarlægðarinnar og endurtaka verkefni frá upphafi.
  2. "Þrjú stökk." Liðin eru í 10 metra fjarlægð frá upphafsstaðnum, þar sem reipi og reipi eru fyrirfram komið. Í flautu sem leiða skipstjóra liðanna að fara - þeir hlaupa til staðar með birgðum, taka upp reipið, hoppa í gegnum það 3 sinnum og fara síðan aftur. Næsta leikmaður verður einnig að ná til viðkomandi punktar og hoppa 3 sinnum, en ekki í gegnum reipið, heldur í gegnum hoop. Þetta er hvernig íþróttabúnaðurinn skiptir þar til síðasti leikmaður lýkur verkefninu.
  3. "Gefin upp - setjast niður!". Allir leikmenn hvers liðs koma upp í dálknum. Framundan er skipstjórinn, sem er að halda blak í hendurnar. Með upphaf leiksins yfirgefa foringjarnir dálkinn og standa og snúa sér að andlitinu á 5 metra fjarlægð. Eftir næsta merki, kastar þeir boltanum í fyrsta leikmann liðsins, sem, eftir að hafa fengið skotið, verður að skila henni til skipstjórans og setjast niður. Þátttakandinn, sem unreringly kláraði verkefni, heldur áfram að klappa og leikurinn heldur áfram með öðrum krakkar. Ef einn af börnum var ófær um að ná boltanum eða náði ekki skipstjóranum, verður hann að standa þar til hann hefur lokið hluta verkefnisins. Þegar allir leikmenn í einu af liðunum eru hneigðir, hæfir skipstjórinn boltann yfir höfuðið, sem þýðir lok gengis keppninnar. Krakkar sem gætu tekist á við verkefnið hraðar en aðrir vinna.
  4. «The Magic Hoop». Í fjarlægð 25 metra frá hvoru öðru eru tvær langar samsíða línur teknar. Hver þátttakandi gengisins verður að rúlla stóra hóp á jörðinni frá einum eiginleikum til annars og fara síðan aftur og flytja það til næsta leikmann. Krakkar sem náðu að takast á við hraðar en aðrir vinna.
  5. "Komdu í hringinn!". Þátttakendur í hverju liði standa upp og standa 5 metra frá körfuboltahringnum. Á 2 metrum frá þeim liggur boltinn. Á flautu leiðtogans rennur skipstjórinn í átt að boltanum, kastar honum í hringinn og fer síðan aftur til fyrri staðar hans. Svo hver leikmaður verður að taka boltann, halda aðlaðandi blása, og þá setja það aftur inn.