Musical leikir fyrir börn

Það hefur lengi verið vitað að tónlist hefur mikil áhrif á andlega, siðferðilega og fagurfræðilega þróun mannsins. Börn eru miklu móttækari fyrir tónlist en fullorðnir, þannig að tónlistarþróun barna er óaðskiljanlegur þáttur í námsferlinu. Jafnvel ef foreldrar vilja ekki gefa börnum sínum tónlistarskóla í framtíðinni ætti tónlist að vera til staðar í lífi sínu. Musical leikir, ævintýri og teiknimyndir fyrir börn fara óafmáanlegt merki í huga barnsins, þróa ímyndunarafl og ímyndun.

Menntunarferlið nútíma leikskólastofnana inniheldur endilega áætlun um tónlistarþróun barnsins. Þar að auki er þetta forrit mjög mismunandi fyrir mismunandi aldurshópa. Forritið um tónlistarþróun barna í leikskólaaldri felur í sér leiki, æfingar, dans og söng. Ef barnið er ekki í leikskóla, þá ætti að fara fram daglega heima hjá þessum námskeiðum.

Tónlistarleikir fyrir börn yngri en tveggja ára

Frá fæðingu, barnið leitast við að endurtaka nærliggjandi hljóð - fólk og dýr. Musical leikföng, of, hernema óvenjulega barnið. Barnið lærir umheiminn með öllum skilningi sínum. Á þessum aldri eru heppilegustu leikföngin tónlistarspottur, gólfmotta, myndir og rakla fyrir börn. Þegar þú velur tónlistarleikföng fyrir börn skal taka tillit til þeirra gæða og hljóðs - því ríkari hljóðið, því skemmtilegra er það fyrir barnið um eyrað.

Með fyrstu skrefin getur barnið kennt að dansa. Ýmsar hreyfingar í tónlist valda gleði hjá börnum og einnig þróa stoðkerfi. Á þessum aldri getur þú stundað tónlistar æfingar fyrir börn. Barn ætti að vera boðið upp á margs konar lög svo að hann geti valið þau sem eru mest ánægjuleg fyrir hann. Slík tónlistar æfingar fyrir börn sem þegar eru á þessum aldri stuðla að þróun tónlistarhæfileika sinna.

Hæsta tónlistin fyrir yngstu er klassískt. Fyrir hleðslu getur þú valið mars, fyrir svefn - rólegur, melodísk samsetning. Það er ákaflega gagnlegt í leikjum barnsins, þar með talið tónlistarskrár um náttúrulögin - söngfuglar, hljóðið á briminu og rigningunni, mögl vatnsins.


Musical æfingar fyrir börn frá tveimur til fjögurra ára

Á þessum aldri getur barnið þegar þakið hljóðinu á fjölbreyttum hljóðfærum. Rattles og önnur einföld hljóð til barnsins eru nú þegar óþægilegar. Aldur 3-4 ára er talin besta fyrir kunningja barna með hljóðfæri. Flest börn á þessum aldri eru mjög hrifinn af leikjum með slíkum hljóðfæri eins og tambourine og trommur.

Á þessum aldri eru tónlistarbækur, stafrófið, teiknimyndir, hreyfimyndir og sýningar fyrir börn mjög gagnleg. Börn muna auðveldlega lög og lög og reyndu gjarnan að endurskapa þau.

"Applause"

Eitt af einföldustu tónlistarleikunum er að leggja á minnið áróðurshraða. Nokkrir þátttakendur og leiðbeinandi eru mögulegar. Fyrsti þátttakandi kemur upp með einföldum takti og smellir á það. Næsti maður ætti að endurtaka það nákvæmlega án villu og komast að næsta takti, sem er send á sama hátt frekar. Og svo í hring.

Rhythms geta smám saman flókið. Ef einhver getur ekki endurtaka slammt hrynjandi frá fyrsta skipti, ætti kynnirinn að biðja skapara þessa taktar að endurtaka það eins oft og nauðsynlegt er til að giska á. Í þessu er ákveðin flókið fyrir þann sem býður upp á, setur dæmi - hann ætti ekki að gleyma og verða ruglað saman við endurtekningu, það er að upphafsspjöld brotið ætti að vera flókið nákvæmlega eins mikið og "höfundur" getur nákvæmlega muna og endurskapa það.

Leikurinn getur smám saman flókið með því að kynna inn í rhythmic mynstur einfaldasta útskýringuna eða orðin, til dæmis: "Og einu sinni!", "Ole-ole-ole", "Einn, tveir, þrír" osfrv. Þú getur notað nokkrar fyndnar vísbendingar eða orð, framburður þeirra taktur skipulagt.

"Stuchalki"

A flóknari dæmi um leikinn er að spila með því að nota hvaða hljóðfæri. En ekki hafa áhyggjur, við tölum allt undir tækjunum, þar sem þú getur dregið úr hljóðinu, allt sem hægt er að knýja á eða hvað getur gert hávaða, hringt, rattling eða jafnvel rustling. Allt mun gera: tré skeiðar, wands, málm hnífapör, sumir ratchets, elskan ratla. Prófaðu að nota mismunandi timbre efni - tré kistum eða kassa, málm krukkur og pönnur koma frá eldhúsinu (auðvitað með leyfi móður). Kýktu á þá með málmpinnar eða skeiðar.

Reyndar er þessi leikur framhald fyrsta. Aðeins verkefnið er flókið af því að nú erum við að þróa tímabundið minni. Leikurinn felur í sér nokkur börn. Einn af þeim, sá fyrsti, þarf að koma upp og "missa", það er einfaldlega að tappa út eða hneyksla á hvaða takti sem er. Til að byrja skaltu nota aðeins tvær raddir. Til dæmis, með járn prik, ætti flytjandi að smella á hluta mynstur á tré yfirborði, og hluti - á málm yfirborði. Í endurtekningu getur næsti þátttakandi fyrst framkvæmt taktinn án þess að breyta tímabilsins, og þá eins nákvæmlega og mögulegt er, með sömu greinar og timbres til að spila sama takt við "truflun" tímabilsins á sömu stöðum.

Carnival

Í þessum leik þurfa börnin nýtt verkfæri, og þeir verða að gera það sjálfur. Til að búa til einn af þeim þarftu að fylla einfaldan tiniapokann úr undir phantom eða öðru kolsýrðu drykki með nokkrum litlum sprungum hlutum - hrísgrjónum, sandi eða litlum steinum og haltu varlega holunni með límbandi eða gifsi.

The frumgerð af þessu tæki er Latin American Chocalo tækið, sem er eins konar tré strokka. Annað tól er minnir á guíró, sem er í heimalandi sínu úr þurrkuðum graskeri. Til að gera þetta tól er nóg að fylla upp baunir eða þurrkaðar ólífur í sama tini, innsigla holuna - og varan er tilbúin.

Ef einhver hefur maracas barna, þá er eins konar Latin American Ensemble í boði nánast í heild sinni. Tambourine og trommur eru ekki óþarfur. Á chokalo, guiro og maracas þú þarft að spila, gera hljóð með hrista eða hrista hreyfingar. Chokalo getur ekki hrist og snúið um ásinn, og innihald hennar myndar rólegt rusle. Nú þurfum við eitthvað lag í takti samba, rumba, tangó eða bossanova. Lög í takt við Latin American dönsku eru meðal þeirra nútíma flytjenda sem Alsu (fræga einn hennar með Enrique Iglesias). Þú getur notað hið fræga "Macarena" (jafnvel þótt það sé gert af Sergei Minaev) eða "Quarter" ("Paramaribo").

Leikurinn er að reyna, "fyrirþjálfun", til að "taka þátt" í hljóðinu á tilbúnu lagi eða samsetningu. Reyndu að gera hljóðin á hljóðfærunum þínum nákvæmlega saman við "hluta" hljóðmerkisins, með höggum á trommunum eða hljóðunum á bassa gítarnum. Á bumbur og trommur til að spila svona einfalt takt er ekki erfitt, en á guiro eða marakas færðu ekki allt strax - svo einfalt útlit hljóðfæri krefst mikils kunnáttu og tilfinningu fyrir takti. En með tilraun, munt þú finna að hópurinn þinn af "tónlistarmönnum" verður alvöru Mexican hljómsveit eða þátttakendur í brasilíska karnivalinu.

Tónlistarleikir fyrir börn eftir fjögur ár

Eftir fjögur ár verða flest börn óþolinmóð og eirðarlaus. Stundum er það nánast ómögulegt að láta þau hlusta á tónlist. Hins vegar hafa börn á þessum aldri frábært minni, svo það er oft nóg fyrir barn að heyra lag einu sinni til að muna það.

Foreldrar sem vilja skipuleggja afmæli barna eða annan frí geta örugglega notað tónlistarkeppnir. Fyrir börn eftir fjögur ár eru tónlistarleikir bestu skemmtunin. Börn geta verið boðið að giska á lög frá teiknimyndum eða skreyta ævintýralega stafi í tónlist. There ert a gríðarstór tala af tónlist leikur fyrir börn þessa aldurs og sumir þeirra sem þú finnur hérna.

"Tafla Muzoboz"

Í þessari grínisti söngleik leikur ætti að vera spilaður í eldhúsinu.

Þátttakendur verða að vinna tónlistarstarf, hafa sem hljóðfæri ... hluti af eldhúsáhöldum. Þú getur notað það sem þú vilt, og allt sem þú getur fundið, úr trésskeiðar til bjórflaska.

Leiðtogi skilgreinir viðbótarreglur. Hann getur valið verk eftir honum og "tónlistarmenn" verða að framkvæma það. Hann getur dreift hlutverkum á milli þeirra, eins og í ensemble. Til dæmis, leikmenn geta verið ákærður fyrir frammistöðu rússneskra þjóðlagasöngva og líkja eftir kór Nadezhda Babkina.

"Besta myndskeiðin á XXI öldinni"

Kjarninn í þessum leik er sem hér segir. Frá fjölda fólks sem safnað er, ættir nokkrir að muna og endurskapa vinsælan bút, en aðrir reyna að giska á það. Þessi leikur er bestur spilaður af þeim sem vilja horfa á hreyfimyndir, en jafnvel þó að ekkert fyrirtæki þitt geti nefnt neitt þeirra, þá er það ekki ógnvekjandi því almennt gaman er tryggð í öllum tilvikum.

Það er annar útgáfa af þessum leik. Það felst í þeirri staðreynd að einn þátttakendanna verður að lýsa einum fræga söngvara og afgangurinn - til að giska á hver hann er. Ef sýndarmaðurinn getur sýnt framfarir kraftaverkar, þá þarf hann ekki borði upptökutæki, en í öfugt er ekki hægt að gera það án tækni. Meðtaldir diskur eða hljóðkassi með upptöku lítins þekktra hljómsveitarinnar af sýndu söngvaranum geturðu gert leikinn sérstaklega björt og glaðan.

"Giska á lagið"

Kjarninn í þessum leik er svipuð sjónvarpinu, öllum þekktum. Þeir sem óska ​​geta skipt í hópa eða keppt einir. Aðstoðarmaðurinn gefur hlustendum áhorfendur útdrætti úr lagi eða vinsælum lagi og leikmenn ættu að hringja í þetta stykki af tónlist.

Leikmaðurinn eða liðið sem vinnur flestir laganna vinnur. Leikmennirnir eru sammála um tíma leiksins með tímanum.

"Tónlistarmenn"

Þátttakendur leiksins sitja í hálfhring, og á móti þeim - "leiðari". Allir velja hljóðfæri (fiðlu, píanó, pípa, trommur, osfrv.) Og hljómsveitin verður að þekja þau hljóðfæri sem leikmenn velja.

Ennfremur situr "hljómsveitarstjóri" á stól og slær barinn með vendi hans eins og á tónlistarstöðu. Á þessari stundu byrjar allir að spila - til að gera hreyfingar sem líkja eftir leiknum á þessu eða þeim tækjum; Að auki reynir allir að flytja hljóðið af valið hljóðfæri með rödd sinni (horn: tra-ta-ta, tromma: bom-bombom, gítar: jin-jin, osfrv.).

Þegar tónlistin er í fullum hraða breytist "leiðari" skyndilega á einn af "tónlistarmönnum" sem ekki spilar með spurningunni: "Af hverju ertu ekki að spila?" Hann ætti að hafa afsökun á varasjóði, viðeigandi fyrir verkfæri hans (annars mun aðdáandi greiða eða koma út úr því leiki). "Fiðluleikari" getur sagt að boga hans braust, "gítarleikari" - þar sem strengurinn springur með honum, "trommari" - húðin á trommunni braut, "píanóleikari" -takkarnir féllu af og svo framvegis.

"Hljómsveitarstjóri" vekur ályktanir, pantanir strax til að laga niðurbrotið og byrja að spila. Hver hefur ekki afsakanir, ætti að spila, og þeir sem hafa ástæðu í varasjóði, geta hvíla og hætt að spila þegar hann vill. "Hljómsveitarstjóri" verður skemmtilegur, tekur ekki við neinum afsökunum og biður alla að spila. Að lokum, spila fullt "hljómsveit" og allir reyna að gefa fjölbreytni í upprunalegu "tónleikunum". Lífleg og glaðan "leiðari" vísar til einn eða annan leikmann, leiðréttir alla og skapar mjög kát andrúmsloft, og allir aðrir styðja hann virkan í þessu.

Skilyrði leiksins eru sem hér segir: maður getur ekki endurtaka sömu afsökanir; "Hljómsveitarstjóri" greiðir einnig sekt ef það er rangt í "tækinu"; þegar "hljómsveitarstjóri" segir, hætta allir "tónlistarmenn" að spila.

Að fylgjast með snemma tónlistarþróun barna, foreldrar kynna þá fyrir frábæra heim hljóðanna og stuðla að heildrænni persónuleika myndun.