Reglur leiksins af afgreiðslumaður fyrir byrjendur

Meðal mikils alls kyns skemmtunar fyrir börn, ekki gleyma öllum fræga afgreiðslumönnum, en til þess að spila þá þarftu að læra reglur leiksins, hannaðar fyrir byrjendur eða börn. Við fyrstu sýn eru þeir nokkuð einfaldar, en til þess að ná sigri verður þú að skilja kjarna.

Ekki held að leikskoðari sé góður fyrir skólabörn. Þegar börnin byrja 3-4 ára þá geta börnin skilið grundvallaratriði sín og sýnt það með góðum árangri. Slík leikur er ekki aðeins skemmtilega tími, heldur einnig frábær þjálfun á minni, rökfræði og stærðfræðilegri færni.

Í viðbót við þróun andlegrar virkni gerir leikskólakennarar kleift að verða öflugri börn, og þetta er oft ekki nóg fyrir nútíma skólaþjálfi, sérstaklega á fyrstu árum þjálfunarinnar.

Hvernig á að spila afgreiðslumaður - reglur fyrir byrjendur

Þegar þú hefur sett eftirsóttan kassann fyrir framan barnið, afmarkað af ferningum, mun verkefni fullorðinna vera á eftirfarandi stigum:

  1. Nauðsynlegt er að útskýra fyrir barnið að hver leikmaður hafi 12 flís af sama lit (aðallega svart og hvítt).
  2. Vettvangurinn fyrir okkur öll þekkt sem "Russian checkers" er með 8x8 frumur - þar sem ljós (fyrir hvíta flís) skiptir með dökkum (fyrir svörtum flögum).
  3. Stjórnin er ekki hægt að setja í hvaða stöðu sem er. Samkvæmt reglunum hefur leikmaðurinn sem tekur við hvítum flögum rétt á fyrstu hreyfingu og á vinstri hönd hans ætti hornið að vera dimmur geiri.
  4. Flísarnir eru settar á andstæðar liti í einu búri. Þannig eru þrjú láréttar línur.
  5. The flís getur gert einfalt (hljóð) hreyfingu aðeins skáhallt og aðeins einn flokkur. Ef staðurinn á "veginum" er upptekinn og þá er tómt búr fylgdi flísar stökk yfir andstæðinginn og smellir á flís einhvers annars, sem er fjarlægður úr borðinu.
  6. Ef það eru fleiri en ein hindrun í vegi flísanna og það er möguleiki að hoppa þeim aftur í hvaða átt, en aðeins skáhallt, þá þurfa allir að vera barinn.
  7. Markmið hvers flísar - eins fljótt og auðið er til að komast að því að skarast á móti andstæðingnum, að verða kona - flís, sneri sér á hvolf og hefur sérstakan ávinning. Hún getur ekki gengið á einum klefi, en á einhverjum þeim á ská og dregur þannig "fleiri" andstæðinga en venjulega.
  8. Sigurvegarinn er sá sem flísar er eftir á borðinu eða jafntefli er hægt að ljúka þegar leikurinn kemst í kyrrstöðu.

Á sama hátt getur þú spilað "uppljóstrun" þegar markmiðið er að skipta eins mikið af franskum þínum og mögulegt er. Skilið þessar reglur leiksins í afgreiðslumönnum, því börn munu ekki vera mjög erfitt og um hálftíma mun barnið skilja hvað kjarna slíkrar skrifborðs gaman.